《英雄无敌6》ぷ独立资料片《黑暗之影》即将推出,۩๑新♂浪游戏有幸拿到了测试版。整体εїз上看《黑暗之影》在系统上有所改进▬,把一些本应属于《英雄无敌》系列的经典功能收了回来,在游戏界面上也做了一些修改,加入了一个新的种族:地牢。下面请看详细:   全屏城镇归来终于游◀戏Υ优化有待提高   《黑暗之影》中首先看∪到的改动,就是终于把把全屏城镇给加回∞来了,建造建筑会在城镇中出现一个建筑从无到有的动画,跟以往的《英雄无敌》基本相同了。但是这个全屏城镇整体〓还是静止的▼,不能像《英雄无敌5》的城镇那样进行转动。↹   《黑暗之影》游戏整体画质很不错,阴影、材质都能达到本世代的标准◇,∷大★地图上怪物、建筑、英雄的模型都比较精细。比《英雄无≈敌6》原И版要好╨一些。不过在进入城镇的时候会有个加载的·。过к程,时间比《英雄无敌5》的城镇载入时间还要长一些。此外小编的N卡在玩的时候小概┘率出现花々屏,希望这样的情况不要在Ⅲ正式版中出现。   整体系统跟《英雄无敌〧⊕6》基本一致   相比《英雄无敌》前几部作品,《英雄无⿻敌6》作了很多颠覆,比如兵种从N个级别砍成了я3个级别,资源▂▃▅▆█只简化成金币、木头、石头和宝石四种等。《黑暗之影》在这些基础设定▧上都没有什么改变,建造建筑的前提还是大厅的等и级。不过在城镇中的界面对《英雄无敌》系列的老玩家不是十分友好,特别是升级大厅的卐选项跟其卌他а建筑都不在一起,习惯3代和5代的玩家不一定▔能在第一ι时间找到。   游戏大地图的界面延续了清爽的风格,城镇列表和英雄列表一目了然,英雄列表中会显示每个英雄的等级⊕,英雄的成长跟《∴英雄无敌6》一样是树状,分为力量、魔法、英雄这三个大类,κ每个大】类又有若℉干子分类,如魔法中会有火焰、大地、水流等子分类。界面中结束本回合的沙漏按钮在右下角一眼就能看到,但是如果玩家有英雄的行动力没有耗尽,点一╟下沙漏╤并不会结束回合,必须双击才可以。这样会让《英Ч雄无敌》系列老玩家不太适▇█应┊┋,并且《英雄无敌》前几作中极少出现双击的操ω作,如果哪个倒霉鬼的鼠标⿱有◤点问题连点了◇,那么可能会出现*不必要的损失。