近日,第19●届游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的各项提名已经正式公布。本次共设有十个奖项,包括最佳音效、最佳设计、创新奖、最佳剧情、最佳手游、最佳技术、最佳视觉艺术、最佳处子秀、最佳VR/AR游戏、年度最佳游戏。

R星旗下的《荒野大镖客2》斩获七项最佳提名,《战神4》和《漫威蜘蛛侠》紧随其后,获得六项最佳提名。独立游戏《蔚蓝》和《奥伯拉·丁的回归》也都获得了多个奖项提名。除此之外,今年的游戏开发者选择奖还会授予两名游戏开发者先锋奖(Pioneer)和终身成就奖(Lifetime Achievement),目前先锋奖获得者还尚未对外公布,而终身成就奖的获得者则是《神秘海域》系列编剧和创意总监Amy Hennig。

以下是完整提名榜单:

最佳音效(Best Audio)

《蔚蓝》 (Matt Makes Games)

《荒野大镖客:救赎╤2》 (Rockstar Games)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony@ In๑teractive Entertainment)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《俄罗斯方块效应》 (MonБstars and Resonair / Enhance)

荣誉提名︹︺︻:

《节奏光剑》

《神奇之歌》

《奥伯拉·丁的回归》

《战地5》

《极限竞速:地平线4》

最佳处子秀(Best Debut)

Polyarc ——《Moss》

Mo∩untains—— 《Flo卍rence》

Nomada Studio &#≡8212∏;—《Gris》

Villa Gorilla——灬 《Yoku的小岛之旅》

Sabotage ——《信使》

荣誉提名:

Beat Games ——《节奏光剑(Beat Saber)》

Digital Sun——《夜勤人(Moonlighter)》

Two βPoint Studios ——《双点医院(Two Point Hospital)》

Okomotive—&#♣8212;《孤帆远航(Far: Lone Sails)》

最佳设计(Best Design)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interac≌tive Entertainment)

《蔚蓝》 (Matt Ma∵kes ◀Games)

《陷阵之志》 (Subset Games)

《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entert$ainment)

荣誉提名じ:

《冰汽时代》

《Minit》

《奥伯拉·丁的回归》

《太空机器人救援任务》

《怪物猎人:世界》

最佳手游(Best Mobile Game)

《阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)》 (Snowman)

《Florence》 (Mountains / Annapurna Inte§ractive)

《王权:权力Σ的游戏》 (Nerial / Devolver Digital)

《Holed∈own》 (GrapefruΨkt Games)

《甜甜圈都市(Donut County)》 (Ben Esposito / Annapurna Interactive)

荣誉提名:

《Furistas Cat Cafe》

《迷室★:往逝(The Room: Old Sins)》

《口袋桌球(Pocket Run Pool)》

《字母熊2(Alphabear 2)》

《Twinfold》

创新奖(Innovationⓥ Award)

《荒∮野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《Florence》 (Mountains☆ /∶ Annapurna Interactive)

任天堂 Labo (Nintendo EPD / Nintendo)

《〦俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)

≤ 《奥伯拉·丁的回归░》 (Lucas Pope / 3909)

荣誉提名:

《Minit》

《蔚蓝》

《战神4》

《太空机器人救援任务》

《Moss》

《逃出生天》

最佳剧情(Bíest Narrativ▕e)

《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)

〡《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《漫威蜘蛛侠》 (Inso&mniac Games / Sony Interac‰tive Entertainment)

《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

《荒野大镖客:救▅▆赎2》 (Rockstar Games)

荣誉提名:

《刺客信条:奥德赛》

《底特律:变人》

《蔚蓝》

《奇异人生2》

《那里水似美酒(Where the Water Tastes Like Wine)》→

最佳技术(Best Technology)

≮≯

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《刺客信条:奥德赛》 (Ubisoft Quebec / Ubisoft)

《极限竞∽速:地平线4》 (Playground Games and Turn 10 Studios / MicrⅫosoft Studios)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

荣誉提名:

《盗贼之海》

《孤岛惊魂5》

《战地5》

《底特律:变人》

《奥伯拉·丁的回归》

最佳视觉艺术(Best Visual Art)

《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games α/ Sony Iⓔnteractive Entertainment)

《战★神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

荣誉提名:

《战地5》

《俄罗斯方块效应》

《龙珠战士Z》

《刺客信条:奥∠德赛》

《Below》

最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game)

《Budget Cuts》 (Neat Corporation)

《节奏光剑》 (Beat Games)

《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance) ▇█

《Moss》 (Polyarc)

《┕太空机器人救援任务》 (SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)

荣誉提名:

《侏罗纪世界Alive》

《In Death》

《Tendar》 κ

《防火墙:绝命时刻(Firewall Zero Hour)》

《失根(Deracine)》

年度最佳游戏(Game of the Year)

《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《蔚蓝》 (Matt Makes Games)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

荣誉提名:

《俄罗斯方块效应》

《任天堂明星大乱斗特别版》

《陷阵之志》

《刺客信条:奥德赛》

《Florence》

《怪物猎人:世界》

游戏开发者选择奖(英语:Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个由⊙游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的聚光灯大奖。 该奖项可以看作业内人士对自己的同行们所开发的游戏,从技术、原创性、创新度、美术、音响、叙事等一些角度给出的认可度℉。由于是开发人员视角,其评测的专业性可以信任。而为了突出电子游戏作为“第九艺术”的优势,其评选标准将不局限于商业ㄨ,对游戏的创意和艺术层面,也会给予高度重视。第19届年度游戏开发者优选奖将于3月18~22日在美国旧金山举办,颁奖典礼将于太平洋时间3月20日下午6:30开始,并由来自《疯狂世界》开发商 Double Fine 的 Tim Schafer 主持。