有■许多事情或者你在°゜遇到人生ↅ抉择犹豫ↇ不前或者左右为难的时候,都不要在原地纠结究竟是往前ω还是后退,四顾回首会使得更难以看清自己和事件。这个时候就是向前冲,不要回望笔直向前,即使前方可能是歧途或者是死路↕,那≦*你也应该往前,当你发现问题才可能继续调整❤你的步调。

说的太过哲学,其实在游戏中你遇到强敌不免心理也有点怵,但是往往抛╤下疑虑直接∏硬砍,无脑怼可能还会出现奇迹,BOSS可能被你打的一脸懵逼最后败北。

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这也就是著名主播王老菊的游戏哲学:遇╩事不决莽一波。

好了,呆毛哥编不下去了。把菜说的这么华丽已经用尽我生平所学了。

不过玩游戏就是要爽,所以大家也▲不用想太多,第一步Щ迈过之后,你才会知道怎么去应对难度。而这种硬派的打法自然对应的是硬派的游戏,早前跟大伙介绍的《魂之刃:巨龙城堡》δ来了!

暗黑风格硬核动作╳单机手游《魂之刃:巨龙城堡》将于8月2日上午10点正式上线 ,敬请期待!

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游戏号称暗黑风格硬核动作单机手游,И游戏一路走来也非常不容易,从立项到现在已经过去了三年,开发者不断用心打磨每一处细节※,不断调整战斗机制,完善世界┕观和剧情。

游戏借鉴了《战神》的玩法,游戏充满了战神的那种暴力Θ美学,但是也做了相应的克制没有太夸张※。采用多镜头机制,游戏中的动作机制〩也相对完善,QT@E、一闪、抓取、骑乘〣、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。

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不过动作流畅度和技能设计不够∞连贯,技能是技能、普攻是普攻,无法产生连招,遇到对手就是把招۩都交了,然后疯狂莽就完事儿了,轻松写意,不过后期¤“受苦”的感觉就⿹一丝丝浮现出来,游戏怪物招式机制,让游戏玩起来更为硬核,Υ你需要针对BOSS的出Ⅳ招做出不同的应对。

当然,游戏中的变身、QTE和处决等要素非常帅气,对于有动作游戏基础的玩►家来说还是很加分的。

游戏上测存在的问题是流畅度和建模精致度的问题,整体游戏看起来比较廉价虽然故事背景设定≥在北欧神话打造独特的世界观体系,也尽量做到了宏大叙事。

不过画面上第一感官上的内容依然非常影响玩家的第一印象,۩虽然游戏在2017年赢下●了TGS ︱︳东♀京电玩展,入选独立游戏展区,并获得日本三甲游戏媒体4КGAMER.NET 最佳独立游戏提名,→但是玩家的认可才是最重要的。

游戏内除了主线剧情外还有贪婪之地、宝藏秘境、勇者试炼、无尽回廊这四种玩法,届时正Э式版本ぁ共有46关 ,其中主关卡内容包括序章(1关)、第1章(5关)为免费关卡,2-5章(共40关)为买断制付费解锁章节。

作为一名莽夫,迎难(男)而上才是最浪漫的事情,8月2日来▓《魂之刃:巨龙城堡》享受й全方位的战斗体验。

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